กลุ่มเกม KONAMI รายงานการขาดทุนในช่วงเดือนเมษายน-ธันวาคม

กลุ่มเกม KONAMI รายงานการขาดทุนในช่วงเดือนเมษายน-ธันวาคม

Konami Holdings Corp รายงานเมื่อวันพฤหัสบดีว่าขาดทุนตามส่วนสำหรับส่วนเกมและระบบ – รวมถึงอุปกรณ์คาสิโน – ในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคม การสูญเสียดังกล่าวเกือบ 1.49 พันล้านเยน (14.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) เมื่อเทียบกับกำไร 2.42 พันล้านเยน ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2562

ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับรายรับที่ลดลง 48.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงเวลาที่รายงาน เป็น 11.75 พันล้านเยน จาก 22.98 พันล้านเยนในเดือนที่เก้าถึงสิ้นเดือนธันวาคม 2019 บริษัท กล่าวเสริม

แผนกเกมและระบบของธุรกิจกลุ่มธุรกิจบันเทิงของญี่ปุ่นนั้น

รวมถึงการจัดหาเครื่องสล็อตคาสิโนและระบบการจัดการพื้นคาสิโน

ในส่วนของเกมคาสิโน Konami ดำเนินงานนอกประเทศญี่ปุ่นผ่าน Konami Australia Pty Ltd และ Konami Gaming Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา

Konami Holdings กล่าวว่าประสิทธิภาพที่ขาดความดแจ่มใสในแผนกเกมและระบบเชื่อมโยงกับ Covid-19 และการหยุดชะงักที่เกี่ยวข้องทำให้เกิดธุรกิจเกมทั่วโลก รวมถึงการปิดคาสิโนชั่วคราวในเขตอำนาจศาลหลายแห่งตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม 2020

“แม้ว่าข้อจำกัดบางอย่างยังคงอยู่ แต่สิ่งอำนวยความสะดวกคาสิโนส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาได้กลับมาดำเนินการเป็นระยะและตลาดกำลังฟื้นตัว” ผู้ปกครองกล่าว

แต่กล่าวเสริมว่า: “ต้องใช้เวลาก่อนที่ตลาดจะฟื้นตัวเต็มที่ภายใต้สภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่รุนแรงนี้ เนื่องจากข้อจำกัดด้านการเดินทางอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม คาดว่าตลาดจะฟื้นตัวอย่างค่อยเป็นค่อยไป”

ในช่วงระยะเวลาการรายงาน แผนกได้เปิดตัวสล็อตแมชชีนใหม่ “มิติ 49J” ซึ่งมีการแสดงเส้นโค้ง ‘J’ คำแถลงเมื่อวันพฤหัสบดี

Konami กล่าวว่าคณะรัฐมนตรีชุดใหม่มุ่งเป้าไปที่ส่วนแบ่งรายได้ที่ดำเนินการโดยแบรนด์ควบคู่ไปกับธุรกิจคาสิโนในเขตอำนาจศาลที่อนุญาต

กลุ่มดังกล่าวระบุว่าในช่วงเวลาการรายงาน การเล่นเกมและระบบยัง “รับรู้รายได้จากการขายเครื่องสล็อต” รวมถึงตู้ตั้งตรง “KX43” ของกลุ่มและ “มิติ 27” เช่นเดียวกับ “รายได้จากข้อตกลงการเข้าร่วม; ซึ่งผลกำไรจะถูกแบ่งปันกับผู้ประกอบการคาสิโน”

นอกจากนี้ ระบบการจัดการคาสิโน Synkros ของกลุ่มได้รับการ “แนะนำให้รู้จักกับผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ในตลาดอเมริกาเหนือและออสเตรเลีย และมีการทำสัญญาใหม่ด้วย” Konami กล่าว

กำไรของกลุ่มในช่วงเก้าเดือนถึง 31 ธันวาคมเพิ่มขึ้น 65.6% เป็น 27.00 พันล้านเยน จาก 16.31 พันล้านเยน

การเพิ่มขึ้นดังกล่าวได้รับการสนับสนุนจากผลกำไรทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้น 79.4% 

เมื่อเทียบเป็นรายปีในแผนกความบันเทิงดิจิทัลเป็น 52.12 พันล้านเยน

แผนกดังกล่าวครอบคลุมการผลิต การผลิต และการขาย “เนื้อหาดิจิทัลและผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง รวมถึงเกมมือถือ เกมไพ่ และคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม”

ผลิตภัณฑ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดอย่างหนึ่งของแผนกคือ eSports เนื่องจากความบันเทิงออนไลน์ได้รับความนิยมจากกิจกรรมอื่นๆ ของผู้บริโภค ซึ่งถูก “จำกัดจากการระบาดของไวรัสโคโรน่า” ผู้ปกครองของ Konami กล่าว

บริษัทแม่กล่าวว่าเงินปันผลระหว่างกาลอยู่ที่ 22.50 เยนต่อหุ้น และเงินปันผลสำหรับปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2564 จะเป็น 22.50 เยนต่อหน่วยหุ้น และ “ด้วยเหตุนี้ การคาดการณ์เงินปันผลประจำปีจะ เป็น 45.00 เยนต่อหุ้น”